Перейти к содержимому

Типы узлов

Обычные узлы — это точки, которые вам нужны, чтобы заставить ботов перемещаться по карте. Они используются только для навигации и не вызывают какого-либо особого поведения. Вы можете добавить обычный узел, выбрав 1. Обычный в меню типов узлов. Цвет обычных узлов зелёный, как вы можете видеть на картинке ниже.

Обычный узел

Этот тип узлов может использоваться всеми ботами так же, как и обычный узел, но имеет одну дополнительную функцию. Он отмечает стратегически важные точки для команды террористов. Добавление важной для террористов точки в комнате будет указывать ботам-террористам, чтобы они заходили в комнату и часто её проверяли. Вы можете добавить этот тип узла, выбрав 2. Важный для террористов в меню типов узлов. Цвет узлов, важных для террористов, — зелёный с красной головкой, как вы можете видеть на картинке ниже.

Узел важный для террористов

Функция этого типа узла точно такая же, как и у важного для террористов узла, описанного выше. Единственное отличие состоит в том, что важный для контр-террористов узел отмечает стратегически важные места для команды контр-террористов (CT). Вы можете добавить этот тип узла, выбрав 3. Важный для контр-террористов в меню типов узлов. Цвет узлов, важных для контр-террористов, — зелёный с синей головкой, как вы можете видеть на картинке ниже.

Узел важный для контр-террористов

Лестничные узлы используются только для лестниц, как вы, возможно, догадались. Чтобы позволить вашим ботам использовать лестницу, просто подойдите к лестнице, пока вы не зацепитесь за неё (вы увидите, как ваш прицел становится шире, когда вы поднимаетесь по лестнице). Теперь поместите один лестничный узел внизу лестницы. Затем поднимайтесь по лестнице, пока почти полностью не дойдёте до края. Разместите здесь второй узел и убедитесь, что два лестничных узла соединены (это должно было произойти автоматически, если лестничные узлы не слишком далеко друг от друга; в противном случае вы можете создать соединение вручную). Вот и всё! Вы можете добавить этот тип узла, выбрав 1. Обычный в меню типов узлов — он автоматически превратится в лестничный узел, если вы стоите на лестнице. Или выберите 4. Блокировать с заложником / Лестница в меню типов узлов, если это карта сценария спасения заложников (CS_), чтобы боты не потеряли заложников, поднимаясь по лестнице. Цвет лестничных узлов — коричневый, как вы можете видеть на картинке ниже.

Лестничный узел

  1. Ставьте узлы на лестницы только ПОСЛЕ того, как вы поставили узлы над и под ними! Если вы сначала ставите узлы на лестницы, все узлы в пределах досягаемости лестничного узла будут соединены с ним, а их радиус автоматически уменьшится до нуля! Неважно, разместите ли вы сначала верхний или нижний лестничный узел.
  2. Если лестница очень длинная, вы можете разместить дополнительные лестничные узлы между нижним и верхним концом.
  3. Нижний узел будет автоматически соединён с ближайшим узлом, независимо от текущих настроек максимального расстояния автопути.
  4. Верхний узел обычно соединяется с нижним автоматически, но вам придётся добавить соединение, ведущее от него вручную.
  5. У лестничных узлов всегда будет нулевой радиус, и его не следует менять!

Спасательные узлы необходимы только на картах типа Cs_ (сценарий спасения заложников). Они помечают зону, куда команда контр-террористов должна вести заложников, называемую зоной спасения. Поставьте один из этих узлов внутри каждой зоны спасения. Если есть только одна, вам понадобится только один спасательный узел. Расстановка большего количества точек в одной зоне спасения — ненужная масса и скорее вызовет проблемы, чем улучшит что-либо.

Бот контр-террористов, которому удалось “активировать” заложников, определит позицию ближайшей точки спасения и поведёт заложников туда. Когда бот достиг точки спасения, он проверит, действительно ли заложники спасены, и примерно через 5 секунд развернётся, чтобы вернуться в бой. Плохо размещённые точки спасения могут привести к тому, что боты развернутся до того, как заложники действительно достигнут зоны спасения. В результате заложники останутся стоять в нескольких дюймах от зоны спасения, в то время как бот считает свою миссию выполненной и разворачивается обратно, чтобы сражаться, игнорируя покинутых заложников. Вот почему вам советуют размещать спасательный узел хорошо внутри зоны спасения, а не на её краях!

В редакторе точки спасения будут отображаться ярким белым цветом. Их радиус по умолчанию установлен на ноль и не должен изменяться. Все боты могут использовать этот тип узла для обычной навигации. Вы можете добавить этот тип узла, выбрав 5. Зона спасения в меню типов узлов. Цвет спасательных узлов — белый, как вы можете видеть на картинке ниже.

Узел спасения заложников

Как следует из названия, узлы кемпинга используются для обозначения хороших снайперских позиций. Все боты могут перемещаться к ним. Однако, может ли бот кемперить там или нет, определяется флагом, который вы можете добавить к узлу кемпинга. Вы можете сделать узлы кемпинга специфичными для команды или оставить их “открытыми” для любой команды. Цвет обычных узлов кемпинга — голубой. Узлы кемпинга для террористов имеют коралловый цвет, для контр-террористов — васильковый цвет, как вы можете видеть на картинке ниже.

Точки кемпинга

Хотя в меню типов узлов есть две записи (“Кемпинг” и “Конец кемпинга”), узел кемпинга на самом деле только одна точка. Однако он несёт два “маркера”, которые говорят кемперу, куда смотреть во время кемпинга. Когда вы кемперите сами, вы наблюдаете определённую область. Если бы вы хотели определить эту область, вы могли бы описать её как угол. Этот угол был бы определён двумя линиями, выходящими из вашей позиции: одна, которая отмечает левый край, и другая — для правого края. Наблюдаемая область будет находиться между этими двумя линиями. Упомянутые “маркеры” выполняют именно эту функцию. Они отображаются как более или менее горизонтальные лучи, выходящие из вершины узла кемпинга. Цвет маркеров кемпинга — красный, как вы можете видеть на картинке ниже.

Направления кемпинга

Когда бот приближается к изображённому узлу кемпинга, он сначала повернётся, чтобы лицом к направлению маркера начала кемпинга. Затем он будет сканировать область между этим маркером и маркером конца кемпинга, меняя каждые несколько секунд направление, в которое он смотрит, от одного к другому. Враг, двигающийся за пределами двух маркеров, может избежать внимания бота, если не услышит, как враг приближается. На картинке выше оба маркера указывают на одну и ту же высоту. Однако вы также можете указать разные высоты для каждого маркера. Это очень полезно для того, чтобы заставить ботов наблюдать рампу, склон, лестницу или другие неровные поверхности.

Пока всё хорошо. Но как установить работающий узел кемпинга? Следуйте этим шагам:

  1. Перейдите на точную позицию, где вы хотите, чтобы боты кемперили (конечно, тёмный угол или подобные места лучше всего подходят для кемпинга)
  2. Если вы хотите, чтобы боты стояли во время кемпинга, оставайтесь стоять. Если вы хотите, чтобы они приседали во время кемпинга (более точное прицеливание!), присядьте сами при добавлении точки
  3. Направьте прицел на точное направление и высоту, где вы хотите, чтобы боты начали смотреть
  4. Откройте меню типов узлов и выберите 6. Кемпинг. Сам узел кемпинга теперь будет размещён на вашей текущей позиции, и вы увидите два маркера, выходящих из него. Маркер начала кемпинга уже будет направлен в направление, которое вы указали, а маркер конца кемпинга всё ещё нуждается в некоторой настройке
  5. Теперь направьте прицел на точное направление и высоту, где вы хотите, чтобы боты закончили мониторинг
  6. Снова откройте меню типов узлов, но теперь выберите 7. Конец кемпинга. Вы увидите, что маркер конца кемпинга теперь будет направлен в направление, которое вы указали

Вот и всё! Если вы не хотите сделать узел кемпинга специфичным для команды или добавить другой флаг (см.: Флаги узлов), вы закончили! На самом деле это звучит намного сложнее, чем есть на самом деле.

Быстрые заметки и советы по узлам кемпинга

Заголовок раздела «Быстрые заметки и советы по узлам кемпинга»
  1. Вы можете изменять маркеры начала и конца кемпинга сколько угодно. Как только вы находитесь рядом с существующим узлом кемпинга (то есть как только его статистика узла отображается в верхнем левом углу вашего HUD), открытие меню типов узлов и выбор 6. Кемпинг или 7. Конец кемпинга НЕ добавит новый узел. Вместо этого он перенастроит маркеры начала и/или конца кемпинга ближайшего узла кемпинга в новом направлении, которое вы указали.
  2. Таким образом, если вы хотите разместить два узла кемпинга близко друг к другу, убедитесь, что статистика узла первого исчезла из вашего HUD перед установкой второго. Если статистика первого узла всё ещё видна, вы случайно измените маркеры начала и конца кемпинга этого узла вместо вставки новой точки.
  3. Не размещайте узлы кемпинга в стратегически незначительных областях, иначе вы увидите, как боты кемперят в ситуации, которая абсолютно не важна, в то время как их товарищи по команде подвергаются сильной атаке.
  4. Обеспечьте “обороняющей” команде несколько хороших снайперских позиций около цели карты! В целом, если вы делаете узлы кемпинга для конкретной команды, сделайте больше для обороняющейся команды, чем для атакующей.

Этот тип узла явно указывает цель карты.

  • На карте As_ узел цели карты указывает ботам, где находится зона побега VIP. Убедитесь, что символ зоны побега виден на вашем HUD, когда вы размещаете узел цели карты там. В противном случае VIP может добраться до точки и снова убежать, как и с узлами спасения.
  • На карте Cs_ узел цели карты отмечает позицию заложников. НЕ обязательно размещать один узел цели карты на каждого заложника. Если заложники стоят действительно далеко друг от друга, одна точка на группу заложников отлично подойдёт.
  • На карте De_ узел цели карты отмечает места закладки бомбы. Он должен быть размещён где-то внутри зоны бомбы, то есть значок бомбы должен мигать на вашем HUD, когда вы размещаете такой узел. В отличие от карт Cs_, на картах De_ имеет смысл установить различные целевые узлы в одной зоне бомбы. Это позволит ботам выбирать из нескольких мест для закладки бомбы и сделает их менее предсказуемыми.
  • На карте Es_ узел цели карты отмечает зону побега для террористов. Вы можете следовать тем же правилам, что и для карт As_.

Теперь вы можете задаться вопросом, как определить точную функцию узла цели карты. Не беспокойтесь, это полностью зависит от типа карты, вам не нужно ничего делать. Все боты обеих команд автоматически знают, что такое цель карты, им нужна только точка, чтобы вести их туда. Вы можете добавить этот тип узла, выбрав 8. Цель в меню типов узлов. Цвет целевых узлов — фиолетовый, как вы можете видеть на картинках ниже.

Узел цели заложников (карта cs_assault)

Узел цели побега VIP (карта as_oilrig)

Узел места закладки бомбы (карта de_dust2)

Узел цели побега террористов (карта es_trinity)