Настройка оружия
Основной конфиг, где определены большинство настроек обработки оружия. Имя файла — weapon.cfg, и он находится в директории addons/yapb/conf.
Оружие указывается по имени (Knife, USP, Glock18, Deagle, P228, Elite, FiveSeven, M3, XM1014, MP5, TMP, P90, MAC10, UMP45, AK47, SG552, M4A1, Galil, Famas, AUG, Scout, AWP, G3SG1, SG550, M249, Shield), поэтому вам никогда не нужно знать внутреннюю нумерацию оружия.
Таблицы доступности для команд
Заголовок раздела «Таблицы доступности для команд»Блок Standard указывает, какой команде разрешено покупать оружие на обычной карте. Блок AS делает то же самое для карт as_ (сценарий с убийством VIP). Помните, что некоторое оружие привязано к команде и не может быть куплено другой командой.
Возможные значения:
banned— запретить покупку для любой командыterrorist— только команда террористов (алиас:t)ct— только команда контр-террористовboth— может быть куплено обеими командами
Переопределяется только перечисленное здесь оружие; остальное сохраняет значения по умолчанию из gamedef.cfg.
// Standard Weapon Tab for CS & DE MapsStandard { Knife = banned USP = terrorist Deagle = both AK47 = terrorist M4A1 = ct AWP = both}
// Weapon Tab for AS MapsAS { Knife = banned Deagle = both M3 = ct AK47 = terrorist M4A1 = ct}Процент покупки гранат
Заголовок раздела «Процент покупки гранат»Процент покупки гранат по типам гранат.
Grenades { HE = 98 Flash = 75 Smoke = 60}Экономика ботов
Заголовок раздела «Экономика ботов»Пороги денег, которые определяют, что боты готовы покупать.
Economy { primary = 1550 // боту нужно минимум столько, чтобы рассматривать покупку основного оружия smgCT = 2100 // выше этой суммы КТ перестают покупать ПП (MP5, MAC10, TMP, P90, UMP45, Scout) smgT = 2100 // выше этой суммы Т перестают покупать ПП shotgun = 4000 // выше этой суммы становятся доступны дробовики (M3, XM1014) shotgunMax = 6000 // выше этой суммы дробовики пропускаются в пользу лучшего оружия heavy = 7000 // выше этой суммы становится доступно тяжёлое оружие (AWP, SG550, G3SG1, M249) heavyMax = 16000 // выше этой суммы тяжёлое оружие всегда доступно prostockNormal = 1200 // запас денег (prostock) для личности Normal prostockRusher = 800 // запас денег (prostock) для личности Rusher prostockCareful = 1100 // запас денег (prostock) для личности Careful shield = 3000 // выше этой суммы становится доступен щит}Задержки полуавтоматического огня
Заголовок раздела «Задержки полуавтоматического огня»Итоговая задержка между нажатиями на спуск: base + random (min[slot], max[slot]). Индекс слота — abs (skill / 20 - 5): 0 = эксперт … 5 = нуб. Пистолеты стреляют гораздо быстрее помповых дробовиков / болтовых снайперок, отсюда и раздельные таблицы. Сама игра ограничивает реальный темп стрельбы, так что более быстрые значения здесь никогда не разгонят дробовики/снайперки, они лишь снимают ограничение с пистолетов.
FireDelay { pistolBase = 0.05 // базовая задержка, добавляемая к каждому выстрелу из пистолета pistolMin = 0.02, 0.04, 0.06, 0.08, 0.12, 0.16 pistolMax = 0.08, 0.10, 0.13, 0.16, 0.20, 0.26 otherBase = 0.10 // базовая задержка для прочего полуавтоматического оружия (дробовики, снайперки) otherMin = 0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.6 otherMax = 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7 deagleExtra = 0.08 // дополнительная задержка для более тяжёлого цикла Deagle}Приоритеты оружия
Заголовок раздела «Приоритеты оружия»Эти таблицы хранят приоритеты оружия ботов в зависимости от личности (это влияет на покупку и подбор лучшего оружия с земли).
Оружие перечислено от наиболее предпочитаемого к наименее предпочитаемому. Каждое оружие должно быть перечислено ровно один раз, иначе в лог будет записана ошибка и будут использованы значения по умолчанию.
Preferences { Normal { M4A1, AK47, Famas, Galil, SG552, AUG, MP5, AWP, Scout, SG550, G3SG1, M3, XM1014, P90, UMP45, Shield, M249, TMP, MAC10, Deagle, FiveSeven, Elite, P228, USP, Glock18, Knife }
Rusher { AK47, M4A1, Famas, Galil, AUG, SG552, MP5, P90, AWP, XM1014, M3, UMP45, MAC10, TMP, Scout, SG550, G3SG1, Shield, M249, Deagle, FiveSeven, USP, Elite, P228, Glock18, Knife }
Careful { AWP, M249, SG550, Shield, G3SG1, Scout, AK47, M4A1, AUG, SG552, Galil, Famas, MP5, P90, UMP45, TMP, MAC10, XM1014, M3, Deagle, FiveSeven, Elite, P228, USP, Glock18, Knife }}Отдельное оружие также можно запретить через квар yb_restricted_weapons (алиасы из buy-меню через точку с запятой, например awp;g3sg1).
Игровые определения (gamedef.cfg)
Заголовок раздела «Игровые определения (gamedef.cfg)»Файл gamedef.cfg в той же директории содержит данные, общие для оружейной логики: шаблоны классификации звуков и встроенные определения оружия (класснеймы, цены, позиции в buy-меню, доступность для команд). Таблицы Standard/AS в weapon.cfg переопределяют отсюда доступность для команд.
Шаблоны звуков (HearableSounds)
Заголовок раздела «Шаблоны звуков (HearableSounds)»Имя каждого блока — это префикс звукового сэмпла (относительно директории sound/); побеждает первое совпавшее совпадение, поэтому более специфические записи идут перед общими. Этот раздел при наличии полностью заменяет встроенные значения по умолчанию.
Значения:
flags— классификация шума (одно или несколько, через запятую):HitFall,Pickup,Zoom,Ammo,Hostage,Broke,Door,Defuse,SGDetonate,WeaponFire,Footstep,Explosion,Ricochet,Miscradius— базовый радиус слышимости в юнитах (масштабируется громкостью/затуханием)duration— как долго звук остаётся в памяти бота, в секундах
HearableSounds { "weapons/c4_explode" { flags = Defuse radius = 4096.0 duration = 4.00 }
// weapon fire catch-all (после всех остальных weapons/-переопределений) "weapons/" { flags = WeaponFire radius = 2048.0 duration = 2.00 }}Определения оружия (Weapons)
Заголовок раздела «Определения оружия (Weapons)»Имя каждого блока — это id оружия (Knife, USP, Glock18, Deagle, P228, Elite, FiveSeven, M3, XM1014, MP5, TMP, P90, MAC10, UMP45, AK47, SG552, M4A1, Galil, Famas, AUG, Scout, AWP, G3SG1, SG550, M249, Shield); неизвестные id сообщаются и игнорируются. Отсутствующие значения наследуются из встроенных значений по умолчанию, поэтому допустимы частичные переопределения. Порядок оружия внутри раздела не важен, записи сопоставляются по id.
Значения:
name— класснейм, используемый для выбора оружияmodel— имяp_-модели для разделения cs-оружияalias— алиас buy-меню оружия, используется ограничениями оружияfullName— полное имя оружия для отображения (напримерHK USP .45 Tactical)price— цена при покупкеminPrimaryAmmo— минимум основных патронов для покупкиteamStandard— доступность для команд на стандартных картах:none,terrorist,ct,bothteamAS— доступность для команд на картахas_buyGroup/buySelect— группа и пункт в buy-меню (стандартные карты)buySelectT/buySelectCT— пункт для выбора в buy-меню v1.6 (террористы / КТ)penetratePower— пробивная способность стенmaxClip— максимум патронов в магазинеtype— класс оружия:melee,pistol,shotgun,zoomrifle,rifle,smg,sniper,heavyprimaryFireHold— удерживать кнопку основного огня для использования (yes/no)
Weapons { Deagle { name = weapon_deagle alias = deagle fullName = Desert Eagle .50AE price = 650 teamStandard = ct teamAS = ct type = pistol }}Приветственные фразы (Sentences)
Заголовок раздела «Приветственные фразы (Sentences)»Фразы, произносимые ботами (через консольную команду speak), когда подключается игрок локального сервера. По одной фразе на строку; этот раздел при наличии полностью заменяет встроенные значения по умолчанию.
Sentences { hello user,communication is acquired your presence is acknowledged}